先回答问题

前期先做简单合法住房,等理解幸福度和传送需求后,再把 NPC 分散成有用的生态聚落。晶塔不是装饰,它是后期节省大量跑图时间的传送网络。

住房检查表

检查项为什么重要
合法房间没有墙、光源、门/平台、桌椅等要求,NPC 不会入住
空间早期小盒子能用,后期聚落要考虑实际进出
安全NPC 镇不要放在频繁刷怪打断购物的位置
生态晶塔受生态和 NPC 幸福度影响
路线价值城镇要建在你经常回来的地方

晶塔聚落计划

  • 森林:早期主基地和通用购物。
  • 沙漠:沙块、化石和沙漠路线传送。
  • 雪地:中期路线和生态入口。
  • 丛林:蜂王、草药、孢子和后续推进。
  • 海洋:钓鱼、渔夫、海边入口和地图边缘传送。
  • 洞穴:地下挖矿、微光相关路线和 BOSS 准备循环。

常见错误

  • 建一个巨型 NPC 酒店,却发现晶塔不好用。
  • 把合法住房和幸福度当成同一件事。
  • 城镇放在敌人频繁打断购物的位置。
  • 还没确定常用路线就乱放晶塔。

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